01.12.2011 QuakeLive - (Experienc...
23.11.2011 Código-fonte de Doom 3...
08.06.2011 N.O.V.A. Near Orbit Va...
04.05.2011 Requisitos Mínimos par...
QuakeLive | 01.12.2011
iam!Gaming - QuakeLive - (Experience) E| Vs mDh (Manitos de Hacha)
iam!Gaming - QuakeLive - (Experience) E| Vs mDh (Manitos de Hacha)

Em mais uma noite agitada no QuakeLive a dupla brasileira nhd e klz derrotou os chilenos Sebas e Kiltro no TDM 2v2.
Abaixo screenshots finais
Campgrounds
BloodRun

TDM 2v2
Timelimit: 20
Maps: Campgrounds, BloodRun
GG ALL!
Abaixo screenshots finais
Campgrounds
BloodRun

TDM 2v2
Timelimit: 20
Maps: Campgrounds, BloodRun
GG ALL!
news | 23.11.2011
iam!Gaming - Código-fonte de Doom 3 é liberado na Internet !!!
iam!Gaming - Código-fonte de Doom 3 é liberado na Internet !!!

John Carmack mantém a tradição de seus jogos e disponibilizou o código de programação da id Tech 4

Uma das tradições da id Software é disponibilizar o código-fonte de seus jogos depois de alguns anos. Wolfenstein 3D, Doom, Quake, todos tiveram sua programação abertA alguns anos depois de seu lançamento. Doom 3 é o mais novo jogo de código aberto da empresa, apesar de alguns desafios de última hora.
Wolf3D, lançado em 1992, teve seu código liberado em 1995, o mesmo aconteceu com Doom e Quake em 1999, Quake II em 2001 e Quake III em 2005. Geralmente a abertura do código-fonte acontece logo depois do lançamento da tecnologia que o substituiu.
No caso de Doom 3, John Carmack teve alguns problemas jurídicos com o código usado no jogo, mas foi necessário acrescentar apenas quatro linhas do código e alterar duas, para evitar a violação de patentes da Creative Labs.
Além de Doom 3, a mesma tecnologia foi usada nos jogos Quake 4, Prey, Wolfenstein 2009 e Brink.
Com o código dos jogos anteriores, foram lançados jogos como o OpenArena , Tenebrae, Urban Terror , Tremulous e Warsow.
Quem quiser começar a fuçar no código do jogo pode visitar este endereço. O código está disponível sob a licença GPL3 e como sempre não inclui os mapas, personagens e texturas usados no jogo.
Fonte: SuperDownloads

Uma das tradições da id Software é disponibilizar o código-fonte de seus jogos depois de alguns anos. Wolfenstein 3D, Doom, Quake, todos tiveram sua programação abertA alguns anos depois de seu lançamento. Doom 3 é o mais novo jogo de código aberto da empresa, apesar de alguns desafios de última hora.
Wolf3D, lançado em 1992, teve seu código liberado em 1995, o mesmo aconteceu com Doom e Quake em 1999, Quake II em 2001 e Quake III em 2005. Geralmente a abertura do código-fonte acontece logo depois do lançamento da tecnologia que o substituiu.
No caso de Doom 3, John Carmack teve alguns problemas jurídicos com o código usado no jogo, mas foi necessário acrescentar apenas quatro linhas do código e alterar duas, para evitar a violação de patentes da Creative Labs.
Além de Doom 3, a mesma tecnologia foi usada nos jogos Quake 4, Prey, Wolfenstein 2009 e Brink.
Com o código dos jogos anteriores, foram lançados jogos como o OpenArena , Tenebrae, Urban Terror , Tremulous e Warsow.
Quem quiser começar a fuçar no código do jogo pode visitar este endereço. O código está disponível sob a licença GPL3 e como sempre não inclui os mapas, personagens e texturas usados no jogo.
Fonte: SuperDownloads
N.O.V.A. | 08.06.2011
iam!Gaming - N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance: ELITE
iam!Gaming - N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance: ELITE

Cansado de "fazendinhas ou cidadezinhas" online pelo facebook? A algum tempo eu me fazia a pergunta se ia surgir algum jogo de tiro em primeira pessoa com massivo numero de jogadores online e SIM isso foi possível. A gameloft (criadora da maioria dos melhores jogos para celular) começou a desenvolver um jogo de "tirar o chapéu". Com boa jogabilidade e um netcode invejável N.O.V.A. (Near Orbit Vanguard Alliance: ELITE) assim como é conhecido está de parabéns!
Tiroteio em primeira pessoa e de primeiríssima categoria para todos aqueles usuários que curtem jogos em arena (duelando contra os outros) o jogo não conta com uma história fixa, porém as horas jogadas neste "MMOFPS" é de se perder a conta!
Não precisa de instalação, somente adicionar o jogo em sua lista de jogos do Facebook: ACESSE O APLICATIVO
No momento o jogo conta com um bom modo de "Todos Contra Todos" (FFA-Free For All) e também pouco jogado partidas em TIME (TDM- Team DeathMatch) onde ao meu ver poderia ficar mais explorado o lance de "ClãFrontos" (Batalhas entre Times/clãs).
Atualmente o iam-gaming conta com 5 jogadores no N.O.V.A. - Ax1oM, Moska,
Darks1de iam!Hilbert BR, iam!mulek - estamos recrutando novos jogadores para esta inovadora experiência.
Abaixo fica o trailer do jogo (enquanto não sai o video do iam!gaming no nova
)
*** Requerimentos ***
O Jogo é muito leve e este é o seu diferencial
Sistema Operacional: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Mac OS X
Processador: Dual-core 1.8ghz
Memória: 1gb Ram (2gb para usuários do Windows Vista)
Armazenamento: 1gb ou mais de espaço livre no disco rígido
Gráficos: Processador Grafico em 3D com vertex, pixel shader e 256VRAM
Rede: Internet de banda larga (Mínimo de 128kbps)
Tiroteio em primeira pessoa e de primeiríssima categoria para todos aqueles usuários que curtem jogos em arena (duelando contra os outros) o jogo não conta com uma história fixa, porém as horas jogadas neste "MMOFPS" é de se perder a conta!
Não precisa de instalação, somente adicionar o jogo em sua lista de jogos do Facebook: ACESSE O APLICATIVO
No momento o jogo conta com um bom modo de "Todos Contra Todos" (FFA-Free For All) e também pouco jogado partidas em TIME (TDM- Team DeathMatch) onde ao meu ver poderia ficar mais explorado o lance de "ClãFrontos" (Batalhas entre Times/clãs).
Atualmente o iam-gaming conta com 5 jogadores no N.O.V.A. - Ax1oM, Moska,
Abaixo fica o trailer do jogo (enquanto não sai o video do iam!gaming no nova
)*** Requerimentos ***
O Jogo é muito leve e este é o seu diferencial
Sistema Operacional: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Mac OS X
Processador: Dual-core 1.8ghz
Memória: 1gb Ram (2gb para usuários do Windows Vista)
Armazenamento: 1gb ou mais de espaço livre no disco rígido
Gráficos: Processador Grafico em 3D com vertex, pixel shader e 256VRAM
Rede: Internet de banda larga (Mínimo de 128kbps)
























